Comepalomas Vo.1

 

Animación stop motion realizada en cut-out, recrea el encuentro de dos seres en un espacio   anónimo en los viejos edificios del centro de la ciudad con un objetivo común, sobrevivir. El origen de   Comepalomas es incierto, su edad es desconocida, sus hábitos poco conocidos, habita el mismo viejo   edificio desde que tenia memoria. Cuando N, se mudo al edificio , no tenia ni idea de Comepalomas y   pronto se ve involucrado en una extraña rutina diaria para lograr subsistir.

El asunto es sencillo, un negocio grotesco, pero efectivo: cazar palomas desprevenidas, molerlas, hacer   harina, engordar ratas, venderlas……todo sin moverse de casa. En la pieza animada Comepalomas   enseña a N, como funciona el negocio, como alimentarse y como de tiempo en tiempo, es mejor   cambiar de residencia.

Grandes males, grandes remedios, parece ser la consigna de Comepalomas en esta animación, hacer   lo que sea necesario para subsistir/vivir con los recursos de la sociedad moderna, micro-ecosistema   urbano en constante pugna, en el que se re- usa la fauna urbana y se aprovecha las materias primas   sin ninguna consideración.

El diseño sonoro, Esta compuesto por paisajes sonoros capturados en formato digital, en las   ciudades de Medellín, Ibagué y Bogotá (Colombia). Editado y mezclado con el software libre Audacity.   La propuesta de sonido busca generar una atmósfera saturada, densa, orgánica, con varias capas   entrelazadas que se integran y disocian con la imagen.  La producción se realizó en un estudio privado en la ciudad de Ibagué, ( Colombia ) durante los meses   de diciembre 2015 y enero 2016

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